|
[การ์ดเกมCGC] ความเป็นมา กฎและกติกา *edit เกี่ยวกับการส่งการ์ดเข้าร่วมกิจกรรม
การ์ดเกม CGC(Cartoon&Game Community)
อะไรคือ CGC ?
CGC คือ Trading Card Game ซึ่งย่อมาจากชื่องาน Cartoon&Game Community
งานครบรอบ 10 ปี 10 บอร์ดคอมมูนิตี้คนการ์ตูนและเกมส์ โดยหยิบการ์ดเกมต่างๆจากอดีตถึงปัจจุบัน
มาผสมกัน ทั้ง Magic The Gathering,Yugioh,Summoner เป็นต้น
(เอาเป็นว่า ถ้าคุ้นๆว่าอันนี้มันเหมือนนะ อันนี้มันใช่เลยก็ไม่ต้องแปลกใจ บอกแต่แรกแล้วว่าเอามาผสมกัน )
และเปลี่ยนธีมจาก Magic Fantasy ล้วนๆ มาเป็น Webboard Fantasy
ตัวละครต่างๆ ก็จะเป็น มาสคอตของคนในแต่ละบอร์ด จากเวทมนตร์ก็เปลี่ยนมาเป็นคำสั่งต่างๆ
จากอุปกรณ์เวทย์ ก็จะกลายเป็น เหตุการณ์ และ อุปกรณ์คอสเพลย์เป็นต้น
(เดิมที CGC เป็นการ์ดที่คิดไว้เล่นบนกระดาน <8x8>แต่ได้มีการเปลี่ยนแปลงเพื่อใช้ในงานครั้งนี้)
-------------------------------------------------
สีของการ์ด
การ์ดสามารถแบ่งออกตามสีของการ์ดได้ 5 สี คือ ขาว ฟ้า ดำ แดง เขียว
โดยแบ่งตามหมวดหมู่ต่างๆของเว็บบอร์ดคือ
สีฟ้า = Public หมวดเรื่องทั่วไป
สีแดง = Game หมวดเกม
สีดำ = Anime หมวดอนิเม มังกะ
สีเขียว = Handmade หมวดงานแฮนด์เมด
สีขาว = Cosplay หมวดคอสเพลย์
นอกจากนั้นยังมี การ์ดที่ไม่มีสี (Colorless) ซึ่งจะเป็นการ์ดนอกหมวด
(สีต่างๆอาจมีการเปลี่ยนแปลง แต่จะประกอบด้วย 6 แบบนี้)
-------------------------------------------------
รายละเอียดต่างๆของการ์ด
Template ของจริงจะไม่ใช่แบบนี้ แต่ใช้ template ของ mtg มาอธิบายเพื่อความเข้าใจง่าย
1. ชื่อการ์ด(Card Name)
2. ค่าพลังในการเรียก(Cost)
3. ชนิดของการ์ด(Card Type)และชนิดย่อย(Card Sub Type)
(soldier เขียนผิด ? ไม่นิ เกมมะเขาเขียนแบบนี้แหละ)
4. สัญลักษณ์ประจำรุ่น(Symbol) และ ความหายากหรือง่ายของการ์ด (Rarity)
5. ความสามารถของการ์ด (Ability)
6. พลังโจมตี/พลังป้องกัน (Power/Toughness)
7. คำบรรยายของภาพ(Flavor Text)
8. ชื่อเจ้าของภาพ(Credit)
9. ลำดับที่ของการ์ดในรุ่น(Number)
-------------------------------------------------
ชนิดของการ์ด
การ์ดในเกมส์สามารถแบ่งเป็น 2 ประเภทหลักๆได้ดังนี้
Permanent การ์ดประเภทนี้เมื่อใช้สำเร็จแล้วจะวางอยู่ในสนามไม่หายไป ได้แก่ Energy,Tool,Unit,Event
Non-Permanent การ์ดประเภทนี้ เมื่อใช้สำเร็จแล้วจะไปอยู่ในสุสาน ได้แก่ Action
รายละเอียดของการ์ดแต่ละชนิดมีดังนี้
1. Energy คือการ์ดใดๆก็ตามที่ลงจากมือเราโดยคว่ำหน้าไว้ ใช้เป็นแหล่งพลังงานในการเรียกใช้การ์ดต่างๆ
โดย เราสามารถเล่นการ์ดเพื่อเป็น Energy ได้ในรอบของตัวเอง รอบละ 1 ใบเท่านั้น
2. Unit เป็นการ์ดเรียกตัวละคร ผู้เล่นจะเรียกลงมาเพื่อใช้โจมตีและป้องกันการโจมตีจากฝ่ายตรงข้าม โดยแต่ละใบจะมี
"ค่าร่าย(Cost)" "พลังโจมตี(Power)" "พลังป้องกัน(Toughness)"และ"ความสามารถ(Ability)"แตกต่างกันไป
การ์ดชนิดนี้ เมื่อเรียกลงมาแล้วจะไม่หายไป นอกจากถูกทำลายโดยUnitของฝ่ายตรงข้าม หรือโดยความสามารถของการ์ด
(มีความเสียหายเกิดขึ้นกับการ์ดมากกว่าพลังป้องกัน , พลังป้องกันเป็นศูนย์ หรือ น้อยกว่า หรือ โดนสั่งให้ทำลาย เป็นต้น)
3. Event เป็นการ์ดเหตุการณ์ ใช้เพื่อสนับสนุนการเล่นของเรา หรือ ขัดขวางการเล่นของคู่ต่อสู้ เมื่ออยู่ในสนามแล้วจะแสดงผลอยู่ตลอดเวลา ไม่หายไป
นอกจากถูกทำลายโดยความสามารถของการ์ด
4. Toolเป็นการ์ดอุปกรณ์ต่างๆ ใช้เพื่อสนับสนุนการเล่นของเรา หรือ ขัดขวางการเล่นของคู่ต่อสู้ เมื่อยู่ในสนามแล้วจะแสดงผลอยู่ตลอดเวลา ไม่หายไป
นอกจากถูกทำลายโดยความสามารถของการ์ด
โดย Tool นั้น ยังมีทั้งประเภทที่เป็น unit มีพลังโจมตีป้องกัน ,เป็น equipment ไว้ติดตั้งให้กับ unit ต่างๆ
และ เป็น Trap ที่จะทำงานเองเมื่อแต่ละฝ่ายทำตามเงื่อนไขต่างๆครบ โดยTrapนี้แฝงตัวอยู่กับการ์ดที่เป็น Energy ด้วย
5. Action เป็นการ์ดคำสั่งต่างๆ ใช้เพื่อสนับสนุนการเล่นของเรา หรือ ขัดขวางการเล่นของคู่ต่อสู้ เมื่อมีผลแล้วจะตกลงในสุสาน
โดยทั่วไปการ์ด unit event tool และ action นั้น จะเล่นได้ในรอบตัวเองเท่านั้น
ยกเว้นว่าการ์ดใบนั้นจะมีความสามารถ flash เขียนอยู่ จะสามารถลงในรอบของคนอื่นได้
รายละเอียดดูได้ในระบบการเล่น
-------------------------------------------------
ระบบการเล่น
อุปกรณ์
สำรับการ์ด(Library) ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะต้องเตรียมการ์ดมาคนละ 1 สำรับ เพื่อใช้ในการเล่น โดยแต่ละสำรับจะต้องมีไพ่ไม่น้อยกว่า 50 ใบ และแต่ละสำรับจะมีไพ่ชื่อเดียวกันซ้ำกันเกิน 4 ใบไม่ได้
บันทึกพลัง (Life Counter) ผู้เล่นควรจะเตรียมอุปกรณ์ในการบันทึกพลังชีวิตของตนเอง และฝ่ายตรงข้ามไว้ (ใช้กระดาษจดเอาก็ได้)
อุปกรณ์การสุ่ม เช่นเหรียญ หรือ ลูกเต๋า ในกรณีที่ในสำรับการ์ดของเรามีการ์ดที่ต้องใช้
Step ต่างๆใน 1 รอบ
1.Untap Step : ผู้เล่นเจ้าของรอบ ทำการ untap การ์ดทุกใบให้กลับมาอยู่ในสภาพพร้อมใช้งาน
(ไม่มีใครสามารถเรียกการ์ดใดๆได้)
2.Upkeep Step : เป็นช่วงเริ่มต้นของรอบนั้นๆ ถ้ามี effect ใดๆเกิดขึ้นตรงนี้ effect ที่เกิดโดยเจ้าของรอบจะเกิดก่อนเสมอ แล้วค่อยตามด้วย effect ที่เกิดจากฝ่ายตรงข้าม
เมื่อ effect เกิดครบหมดแล้ว ก็จะข้ามไปสู่ Step ถัดไป (ไม่มีใครสามารถเรียกการ์ดใดๆได้)
3.Draw Step เจ้าของรอบ จั่วการ์ด 1 ใบ (ไม่มีใครสามารถเรียกการ์ดใดๆได้)
4.Main Step1 : เป็นช่วงที่สามารถเล่นการ์ดรวมถึง ability ได้ทุกชนิด โดยเจ้าของรอบจะมีสิทธิ์เริ่มเล่นก่อน ถึงจะให้สิทธิ์อีกฝ่ายเล่น
(อีกฝ่ายจะเล่นได้เฉพาะการ์ดและabilityของการ์ดที่มีความสามารถ flash เท่านั้น) โดยเมื่อทั้งสองฝ่ายไม่ใช่สิทธิ์ติดกัน
ก็จะเกิดผล ดังตัวอย่างที่หนึ่ง
5.Combat Step : แบ่งเป็น 3 Step ย่อยๆดังนี้
5.1 Declare Attacker เจ้าของรอบเลือก unit ที่จะทำการตี โดยการ Tapแสดง
5.2 Declare Blocker ฝ่ายตรงข้าม เลือก unit ที่จะทำการป้องกัน(unit นั้นต้องอยู่ในสภาพ untap)โดยเลือกว่า จะให้ป้องกัน Attacker ตัวไหนบ้าง
( 1 unit สามารถป้องกัน attacker ได้ 1 ตัว แต่ สามารถช่วยกันป้องกันได้ )
5.3 Combat แต่ละ unit จะได้ความเสียหายเท่ากับ พลังโจมตีของ unit ที่ได้ทำการต่อสู้ด้วย ในกรณีที่ต่อสู้กับ unit ที่มากกว่า 1 ตัว
สามารถแบ่งความเสียหายไปไว้ที่แต่ละตัวได้ unit ที่ไม่ถูกบล็อก จะโจมตีใส่ผู้เล่นและลดพลังชีวิตโดยตรง
เพิ่มเติม Combat Step ดูตัวอย่างที่ 2
ในกรณีที่ความเสียหาย มากกว่าหรือเท่ากับพลังป้องกัน unit นั้นจะถูกทำลายและนำไปไว้ที่สุสานทันที(ไม่มีใครสามารถเรียกการ์ดใดๆได้)
6.Main Step2 : เป็นช่วงที่สามารถเล่นการ์ดรวมถึง ability ได้ทุกชนิด โดยเจ้าของรอบจะมีสิทธิ์เริ่มเล่นก่อน ถึงจะให้สิทธิ์อีกฝ่ายเล่น
(อีกฝ่ายจะเล่นได้เฉพาะการ์ดและabilityของการ์ดที่มีความสามารถ flash เท่านั้น) โดยเมื่อทั้งสองฝ่ายไม่ใช่สิทธิ์ติดกัน
ก็จะเกิดผล ดังตัวอย่างที่หนึ่ง
7.End Step : เคลียร์ผลลัพธ์ต่างๆที่เกิดกับ unit หรือ Player ทั้งค่า Buff ,Debuff ความสามารถต่างๆ และ ค่าความเสียหาย
เมื่อผ่าน step นี้ไป ก็จะเป็นรอบของอีกฝ่าย(ไม่มีใครสามารถเรียกการ์ดใดๆได้) (ถ้่าการ์ดในมือเกิน 7 ใบ ต้องทิ้งให้เหลือ 7 ใบ ครับ)
------------------------------------------------------------------
การแพ้ชนะ
1. แพ้เพราะพลังชีวิตหมด ผู้เล่นตั้งแต่สองคนขึ้นไป เริ่มเกมด้วย พลังชีวิต 20 หน่วย ผู้เล่นจะแพ้เมื่อค่าพลังนี้หมดลง
2.แพ้เพราะไม่สามารถจั่วการ์ดได้ เมื่อผู้เล่นต้องจั่วการ์ดแต่ไม่สามารถจั่วการ์ดได้เพราะไม่มีการ์ดในกอง ผู้เล่นคนนั้นจะเป็นฝ่ายแพ้ โดยปกติจะเกิดขึ้นเมื่อมีการเล่นเกมส์ไปนานๆจนใช้การ์ดในสำรับหมด
3. แพ้เพราะคำสั่งของการ์ด เป็นการแพ้ หรือชนะ ด้วยความสามารถของการ์ดบางใบ โดยปกติจะมีเงื่อนไขที่ต้องทำให้สำเร็จจึงจะชนะได้
=============================================
ตัวอย่าง 1:
รอบของผู้เล่น A <Aเริ่มเล่นก่อนในทุก step>
A's HP:20
B's HP:20
****************************
A เรียก unit ออกมา 1 ตัว
B ผ่าน
A ใช้การ์ดคำสั่ง โจมตีผู้เล่นโดยตรงทำความเสียหาย 2 หน่วย
B ใช้การ์ดคำสั่ง แบบflash เพิ่มพลังชีวิต 3 หน่วย
A ผ่าน
B ผ่าน
----------------------------
เกิดผล จากหลังมาหน้าดังนี้
1. B ได้พลัง 3 หน่วย B's HP = 23
2. A โจมตี B 2 หน่วย B's HP = 21
3. Unit ที่ A เรียก ลงมาในสนาม
----------------------------
จากนั้น A จะได้รับสิทธิ์อีกครั้ง
ถ้า A ไม่เล่น และ B ไม่เล่น ก็จะผ่านเข้าสู่ Step ถัดไป
ถ้าเล่น ย้อนกลับไปดูตัวอย่างข้างบน
==============================================
ตัวอย่าง 2:
รอบของผู้เล่น A <A เป็นฝ่ายโจมตี>
A's HP:20
B's HP:20
****************************
Declare Attacker
A โจมตีด้วย unit i(1/1) j(2/2) k(3/3)
Declare Blocker
B ป้องกัน unit jด้วย unit x(2/2) ,
ป้องกัน unit kด้วย unit y(2/2) และ unit z(1/2)
Combat Result
unit i ไม่มีตัวใดมาป้องกัน โจมตีโดน B จน HP เหลือ 19
unit j ได้รับความเสียหาย 2 และ unit x ได้รับความเสียหาย 2 โดนทำลายทั้งคู่
unit k ได้รับความเสียหาย 3 และ unit y และ z จะแบ่งความเสียหายกัน ตามที่ A กำหนด
(unit K มีพลังโจมตี 3 ดังนั้น สามารถ แบ่งได้เป็น (3,0)/(2,1)/(1,2)/(0,3))
โดย A กำหนดให้unit y ได้รับความเสียหาย 2 ส่วน unit z ได้รับความเสียหาย 1
unit k และ y จะโดนทำลาย
*เกร็ดเพิ่มเติม ความเสียหายของ unit z จะอยู่จนถึงช่วงจบรอบ
ถ้าในช่วง main step2 unit z โดนความเสียหายเพิ่มอีก 1 ก็จะถูกทำลายเป็นต้น
==============================================
ความสามารถบางส่วนของการ์ด :
Fly ความสามารถสุดพื้นฐาน unit ใดที่มีความสามารถนี้ จะถูกป้องกันได้โดย unit ที่บินได้เหมือนกันเท่านั้น
Flash ความสามารถนี้ ทำให้เล่นการ์ดในรอบของฝ่ายตรงข้ามได้ (ไม่ได้มีเฉพาะการ์ด unit)
Pod ความสามารถนี้ ทำให้สามารถถอนตัวออกจากการต่อสู้ได้ ก่อนมีการ combat
jam ความสามารถนี้ อธิบายก็คือการรวมร่าง ความสามารถ jam จะตามด้วยหมายเลขเสมอ เช่น jam 1
unit ที่มีความสามารถ jam นี้ เมื่อ tap และใช้ความสามารถ jam จะเพิ่มพลังให้ unit เป้าหมาย ทั้งพลังโจมตีและป้องกัน 1
แต่ถ้า unit ที่เพิ่มพลังให้โดนทำลาย unit ที่ ใช้ความสามารถก็จะโดนทำลายด้วย
(สามารถยกเลิกการ jam ได้ในช่วง untap step ถ้าเลือกไม่ untapก็จะถือว่า jam อยู่)
self ความสามารถนี้ ทำให้การ์ดนั้นไม่เป็นเป้าหมายของ action และ ความสามารถอื่น(แต่ยังโดนaction และความสามารถที่เป็น All)
lnw ความสามารถนี้ ทำให้การ์ดนั้นไม่สามารถถูกป้องกันได้เลย
grean ความสามารถนี้ ทำให้เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี การ์ดฝั่งป้องกันทุกใบจะต้องมาป้องกันมัน ถ้าทำได้
----------------------------------------------
ถามว่าเล่นได้จริงมั๊ย เล่นออนไลน์ได้หรือเปล่า:
สามารถเล่นได้จริง ผ่านทางโปรแกรม Octgn ครับ
โดยตัวโปรแกรมสามารถเล่นได้ทั้ง
Construct Deck จัดเด็คมาเอง
Seal Deck จัดเด็คสดๆ ผ่านการเปิดซอง
Draft ผู้เล่นทุกคน เลือกการ์ดจากซองทีละใบ และส่งวนต่อกันเรื่อยๆ
ภาพตัวอย่าง ตอนทดสอบ การ์ด alpha กับโปรแกรม:
-------------------------------------------------
ส่งการ์ดกันมาเยอะๆเน้อ
เพิ่มเติมเรื่องการส่งการ์ด
ใครสนใจร่วมสนุกก็ส่งกันได้เลยครับ รูปเต็มตัว หรือครึ่งตัวบน เห็นหน้าชัด ลงสีสมบูรณ์ ขนาดไม่ต่ำกว่า 1000 x 1400 pixel โพสส่งงานกันได้เลย โดนขึ้นกระทู้ว่า [การ์ดเกมCGC]ส่งภาพการ์ดเข้าร่วมกิจกรรม
จากนั้นทางสตาฟ ก็จะพิจารณาเลือก คัดเอาที่เข้าตาไปทำเป็นรูปแบบการ์ดทั้งภาพและความสามารถ ที่ใช้เล่นในเกมได้กันได้
(ความสามารถที่คิดขึ้นมาตอนส่ง ก็อาจมีการปรับปรุงเพื่อความเหมาะสม แต่ถ้าไม่บาลานซ์จริงๆ
ทางทีมงานจะคิดขึ้นให้ใหม่ครับ)
-------------------------------------------------
Quote : kotoba คำถามฮะ
ถ้าเกรียนสองใบตีพร้อมกันจะเกิดอะไรขึ้น = =
แล้วสมมุติเป็นเกรียนเทพตีไปล่ะ จะเป็ฯยังไง = =a
เกรียนสองใบตี ก็จะเลือกได้ว่าป้องกันตัวไหน
เกรียนเทพ เนื่องจากเป็นเทพไม่มีใครป้องกันได้ ความเกรียนก็จะไม่สำแดงครับ
-------------------------------------------------
Quote : กระแป๋งแมน มันคือ เมจิกที่ลดทอนลงน่ะเอง !!
จะว่าไปก็ถูก แต่ก็ไม่เชิงซะทีเดียวครับ เพราะมีการเอาการ์ดแลนด์ออก
และให้การ์ดใดก็ได้เป็นแลนด์ แค่วางคว่ำไว้ แก้ปัญหาหน้าเบื่อเรื่อง mana screw
ของเมจิกออกไป และ การ์ดที่วางคว่ำก็ยังทำให้เล่น trap แบบยูกิได้ด้วย
ปัญหาเรื่องความซับซ้อนของการร่ายเวทย์ก็ตัดทิ้ง เหลือให้ร่ายแค่ใน main phase เท่านั้น
นอกเฟสวัดกันที่กับดัก และ event ครับ
-------------------------------------------------
Quote : Dialaurel ( ' - ' )/
คำถามครับ
การ์ดพวกเกี่ยวกับเพลงจะจัดอยู่สีไหนเหรอครับ
จะนับเป็นสีฟ้า หรือดำ หรือ ไม่มีสี
Edit by Dialaurel - 26 ก.ค.52 เวลา 17:47:41 น.
ตามปกติถ้าเป็นเพลงของอนิเมมังกะ อยู่ฝั่งอนิเมครับ
-------------------------------------------------
Quote : zeon น่าเล่นมากมายแต่อยากให้เน้นการ์ดแนวBeatdownไม่งั้นคิดกันหัวแตกถ้ามีControlและก็จะไม่มัน
เสนอเล่นๆ น่ามีความสามารถ ซึน=แทมเปิ้ลแบบเมจิค
เล่นได้ทุกแนวครับ ในความจริง สามารถจัดให้เป็นสองแบบในเด็คเดียวได้
เพราะว่าไม่ต้องใช้การ์ดแลนด์แล้ว ในกรณีที่อยากเล่น beat down ก็นำการ์ด control
มาเป็น energy แทน ถ้าอยากเล่น สายcontrol การ์ด unit ก็ลงมาคว่ำเป็น energy แทนได้
หรือจะผสมปรับปรุงได้ตามใจครับ
-------------------------------------------------
Edit by cg - 26 ก.ค.52 เวลา 20:43:51 น.
Edit by cg - 27 ก.ค.52 เวลา 14:17:53 น.
|